Player's Handbook · Chapter 2
判定與準備
通常擲1d20加適用總值,達到難度即成功。優勢擲兩顆取高,劣勢取低;多來源不疊加。說明準備與工具可改變行動是否可行、風險或優劣勢。場景特徵只是已成立的事實,不是額外加分貨幣。
可選分級結果只用於事先宣告的自訂非戰鬥挑戰:比DC高10是大成功,比DC低10是大失敗;天然20與1各調一階。它不改變攻擊、法術或死亡豁免。
Manual updated Oct 31, 2026.
通常擲1d20加適用總值,達到難度即成功。優勢擲兩顆取高,劣勢取低;多來源不疊加。說明準備與工具可改變行動是否可行、風險或優劣勢。場景特徵只是已成立的事實,不是額外加分貨幣。
可選分級結果只用於事先宣告的自訂非戰鬥挑戰:比DC高10是大成功,比DC低10是大失敗;天然20與1各調一階。它不改變攻擊、法術或死亡豁免。