Builder's Manual · Chapter 1

建立新故事

先套用此System,再新增一份世界設定、地點、人物與game-start。開場以currentState設定Time、位置與在場人物;gmNotes放初始目標與人物索引。不得從舊故事複製既有秘密與資產狀態。核心不含可直接扮演的預設故事人物。系統標為System並公開後才可從建立專案清單直接套用。

Manual updated Oct 31, 2026.
自主世界整合系統|V2 跨故事核心 on Craft · Craft