Player's Handbook · Chapter 3
戰鬥與傷害
先攻決定回合順序。每回合有動作、移動,以及能力允許的附贈動作;反應依觸發使用。命中後依武器或法術擲傷害,暫時生命先吸收,剩餘扣生命。暴擊加倍傷害骰,不加倍固定加值。
戰鬥不一定到死為止。撤退、求和、保住目標或解除危險都是結果。0HP、穩定與死亡依SRD規則,不用敘事文字取代數值。
Manual updated Oct 31, 2026.
先攻決定回合順序。每回合有動作、移動,以及能力允許的附贈動作;反應依觸發使用。命中後依武器或法術擲傷害,暫時生命先吸收,剩餘扣生命。暴擊加倍傷害骰,不加倍固定加值。
戰鬥不一定到死為止。撤退、求和、保住目標或解除危險都是結果。0HP、穩定與死亡依SRD規則,不用敘事文字取代數值。