SWTOR-d20 ist eine offene Star-Wars-Sandbox in der Zeit kurz vor den großen Ereignissen von Star Wars: The Old Republic. Campaign Day 0 liegt bei 10 ATC / 10 NVC, ungefähr 3643 BBY. Alles, was davor in der für diese Epoche passenden SWTOR-/Legends-Lore feststeht, bildet die Vergangenheit. Was danach geschieht, ist offen.
Du spielst deshalb keine vorgegebene Klassenstory. Du kannst Jedi, Sith, Soldat, Agent, Kopfgeldjäger, Mandalorianer, Schmuggler, Techniker, Händler, Arzt, Adeliger, Krimineller, Sklave, unabhängiger Machtanwender oder etwas anderes Plausibles sein. Ausbildung beschreibt, was du bisher gelernt hast; sie sperrt deinen späteren Lebensweg nicht. Die Grundidee steht in @Missing file.
Was du in einer Szene tust
Du beschreibst Absicht und Vorgehen. Der GM entscheidet zuerst, ob dein Plan möglich ist und ob überhaupt gewürfelt werden muss. Eine sichere Routinehandlung braucht keine Probe. Eine riskante, umkämpfte oder unter Zeitdruck stehende Handlung kann eine Probe, einen gegnerischen Wurf, eine Ressource oder eine echte Konsequenz verlangen.
Die Welt skaliert nicht mit dir. Ein schlecht vorbereiteter Anfänger kann einen Kampf vermeiden, verhandeln, fliehen, Hilfe suchen oder eine technische Lösung finden. Ein mächtiger Sith kann trotzdem an Politik, fehlendem Wissen, einem stärkeren Gegner, einem zerstörten Hyperantrieb oder einer falschen Entscheidung scheitern. Stärke ist real, aber sie ist nie Plot Armor.
Freiheit bedeutet Konsequenzen
Du darfst versuchen, was in der Welt plausibel möglich ist. Das bedeutet nicht, dass jede Person überzeugt werden kann, jede Tür geöffnet wird oder jedes Schiff kaufbar ist. Fraktionen, Behörden, Händler und NSCs besitzen eigene Interessen, Informationen und Grenzen. Straftaten wirken nur dort, wo sie bekannt, zugeordnet und rechtlich relevant sind. Ruf verbreitet sich nicht telepathisch. Ein Kontakt hilft nur, wenn er helfen kann und will.
Genauso gilt für die Geschichte: Spätere SWTOR-Ereignisse sind keine garantierte Zukunft. Wenn deine Handlungen glaubwürdig etwas verändern, bleibt diese Veränderung bestehen. Die Galaxis wird nicht zurückgesetzt, damit sie wieder wie das Videospiel verläuft.
Lore ist nicht MMO-Physik
SWTOR-d20 übernimmt Welt, Epoche, Figuren, Kulturen, Technologien und Ereignisse aus der passenden Old-Republic-/Legends-Lore. MMO-Konventionen werden nicht automatisch zu Naturgesetzen. Gegner besitzen keine riesigen Lebensbalken, weil sie im MMO Bosse waren. Respawns sind keine normale Weltmechanik. Creditpreise orientieren sich nicht an einer inflationären Endgame-Ökonomie.
Das gleiche gilt für Ausrüstung und Macht. Ein Lichtschwert ist gefährlich, weil es ein Lichtschwert ist; eine seltene Rüstung ist nicht automatisch stärker, nur weil sie selten ist. Ein Charakter mit außergewöhnlicher Machtsensitivität besitzt großes Potenzial, aber ohne Kontrolle, Wissen und Training ist dieses Potenzial noch keine Meisterschaft.
Dein Spielzustand bleibt bestehen
Zeit, Ort, Verletzungen, Besitz, Schiffe, Beziehungen, Missionen und wichtige Veränderungen werden persistent geführt. Wenn du ein Schiff beschädigst, eine Person zum Feind machst, einen Kontakt gewinnst oder ein Lichtschwert baust, soll dieser Zustand auch nach langen Kampagnen fortbestehen.
Du musst diese Daten nicht selbst verwalten. Für dich zählt vor allem: Sage klar, was dein Charakter tut, welche Absicht dahintersteht und was dir wichtig ist. Wenn eine Entscheidung dauerhaft sein soll, bestätige sie eindeutig. Bei der Charaktererschaffung werden bestätigte Entscheidungen besonders streng behandelt.
Was ein guter Zug enthält
Ein guter Spielzug muss nicht lang sein. Oft reichen drei Dinge:
- Ziel: Was willst du erreichen?
- Methode: Wie versuchst du es?
- Grenze: Was willst du ausdrücklich vermeiden oder priorisieren?
„Ich will an den Wachposten vorbei. Ich nutze meinen echten Frachtausweis, behaupte aber, die versiegelte Kiste sei Ersatzteilfracht. Ich will keinen Kampf anfangen“ gibt dem GM mehr brauchbare Information als „Ich würfle Täuschen“.
Die Regeln unterstützen die Fiktion. Sie ersetzen sie nicht.