Dieses Projekt ist eine vollständige SWTOR-/Old-Republic-Sandbox auf einem eigenen d20-Regelwerk. Es ist weder ein Nachbau der acht SWTOR-Klassenstories noch ein D&D-5e-Reskin. Die Designabsicht aus @Missing file ist wichtiger als jede einzelne Zahl: Loretreue, Plausibilität, Freiheit, Konsequenz und Spielbarkeit vor künstlicher Gleichmacherei.
Der Zeitschnitt
Campaign Day 0 liegt bei 10 ATC / 10 NVC, ungefähr 3643 BBY. Bestätigte Vergangenheit bis zu diesem Punkt ist fest. Die Zukunft danach ist offen. Builder dürfen spätere SWTOR-Ereignisse daher nicht als sichere Zukunft in Starts, Locations oder World Events einbauen.
Wenn eine Kampagne bereits läuft, gilt der tatsächlich gespielte Zustand vor jeder Vorlage. Eine spätere Lorequelle darf niemals eine gespielte Veränderung rückgängig machen.
Lore gegen Gameplay
SWTOR ist ein MMORPG; dieses Projekt behandelt seine Gameplaymechanik nicht als Physik. Erweitere Inhalte deshalb nach In-Universe-Logik. Boss-HP, Itemrating, Respawn, Gebietslevel und MMO-Creditmengen sind keine brauchbaren Konvertierungsgrundlagen.
Wenn du einen neuen Gegenstand, eine Machttechnik oder ein Schiff anlegst, frage zuerst: Was ist es in der Welt? Welche Ausbildung, Ressourcen, Reichweite, Masse, Legalität oder Infrastruktur begrenzen es? Erst danach kommt eine Spielmechanik.
Stärke darf asymmetrisch sein
Das System erzwingt keine 1-gegen-1-Gleichheit. Ein ausgebildeter Jedi darf einem untrainierten Zivilisten extrem überlegen sein. Ein schweres Kriegsschiff darf einen Frachter dominieren. Ausgleich entsteht aus Kosten, Zugang, Vorbereitung, Konsequenzen und Weltreaktion, nicht aus unsichtbarer Levelskalierung.
Daraus folgt eine wichtige Builder-Regel: Schwäche eine loregestützte Fähigkeit nicht nur deshalb ab, weil sie stark ist. Prüfe stattdessen, ob Training, Seltenheit, Legalität, Ressourcen, Belastung oder Gegenmaßnahmen korrekt modelliert sind.
Biologie ist nicht Kultur
Species-Dateien enthalten angeborene Eigenschaften und biologische Besonderheiten. Sprache, Ideologie, Clanwissen, Religion, Kampfausbildung und politische Haltung gehören in Lebensweg, Background, Training oder konkrete Beziehungen. @Missing file ist hierfür die Referenz.
Das verhindert, dass eine neue Spezies still zu einer Klasse wird.
Keine versteckten Klassen
Training Packages und Backgrounds sind Startbausteine. Sie beschreiben bisherige Ausbildung, nicht zukünftige Grenzen. Neue Inhalte sollten Fähigkeiten an Skills, Spezialisierungen, Talente, Wissen und Voraussetzungen binden statt an eine starre Klassenidentität.
Herkunft von Aussagen markieren
Das Projekt unterscheidet bewusst zwischen gespielten Fakten, Spielerfestlegungen, Lore, AI-generiertem Inhalt und berechneten Werten. Ein Builder sollte diese Autorität nicht verwischen.
Besonders bei seltenen, historischen oder umstrittenen Details gilt: lieber eine konservative Mindestbehauptung mit Quellen-/Statusnotiz als eine scheinbar vollständige, aber unbelegte Festlegung. Lore Entries dürfen Zusammenhänge erklären, ersetzen aber nicht den spezialisierteren Owner einer Location, Fraktion, Figur oder eines World Events.
Was du nicht hinzufügen solltest
Füge kein neues Grundsystem hinzu, nur weil ein Konzept interessant klingt. Nach dem Feature Freeze werden neue Mechaniken nur noch eingebaut, wenn ein realer Test eine funktionale Lücke zeigt. Oft reicht eine vorhandene Struktur:
- langfristige Arbeit →
Project;
- politische Entwicklung →
World Event;
- konkretes Wissen →
Intel;
- wiederkehrender offener Faden →
Campaign Thread;
- Besitz → konkreter Asset-Owner;
- unbekannte Route → situativer Sprung, später bei Wiederholung
Travel Route.
Erweiterung bedeutet hier meistens Verdichtung, nicht neue Container.