AVALAR ist ein langfristiges Fantasy-Rollenspiel mit einer eigenständig reagierenden Welt. Du entscheidest, was dein Hauptcharakter freiwillig tut, sagt, denkt, will oder fühlt. Die Spielleitung kontrolliert die Welt, NSCs, Gefahren und die Folgen deiner Entscheidungen.
Dein erster Schritt
Du kannst mit einer vorhandenen Figur beginnen oder eine neue Figur erstellen. Bei einer neuen Figur legst du Namen, Abstammung, Herkunft, Klasse oder Spielkonzept, wichtige mechanische Wünsche und deine Startattribute fest. Persönliche Vergangenheit, Moral, Beziehungen, Gefühle, Religion oder besondere Schicksalsrollen werden nicht automatisch ergänzt, wenn du sie nicht festgelegt hast.
Mechanische Lücken dürfen mit normalen, regelkonformen Startoptionen gefüllt werden. Das erzeugte Charakterblatt ist aber kein endgültiges Urteil über deine Figur: Prüfe es vor dem Spiel und ändere, was nicht deiner Absicht entspricht.
Neue Figuren beginnen grundsätzlich auf Stufe 1, sofern ein konkreter Spielstart nichts anderes festlegt. Die sechs Basisattribute werden im geführten Erstellen mit 27 Punkten zwischen 8 und 15 verteilt; zusätzliche Werte entstehen nur aus tatsächlich bestätigten Regeln oder gewählten Eigenschaften.
Du kontrollierst deinen Charakter
Eine Erklärung autorisiert nur das, was du tatsächlich erklärt hast.
Wenn du sagst: „Ich öffne die Tür“, öffnet dein Charakter die Tür. Er tritt nicht automatisch hindurch, durchsucht den Raum oder spricht jemanden an. Wenn du eine Reise autorisierst, darf die normale Reise abgewickelt werden; sobald unterwegs eine neue bedeutsame Entscheidung nötig wird, bekommst du diese Entscheidung zurück.
Hypothesen und Fragen sind keine Handlungen. „Was wäre, wenn ich den Zauber wirke?“ verbraucht keinen Zauberplatz. „Soll ich angreifen?“ ist kein Angriff. „Vielleicht gehe ich hinein“ bedeutet nicht, dass du hineingehst.
Unfreiwillige Folgen darf die Welt natürlich auslösen: Schaden, Sturz, Krankheit, ein zwingender Rettungswurf oder andere regelgerechte Konsequenzen benötigen keine freiwillige Zustimmung. Sobald aber wieder eine echte Wahl besteht, entscheidest du.
OOC-Fragen
Du kannst jederzeit außerhalb der Rolle nach Regeln, Bedienung oder zulässigem Weltwissen fragen. Schreibe bei Bedarf einfach OOC: vor die Frage.
Eine reine OOC-Frage lässt keine Spielzeit verstreichen, verbraucht keine Ressource und führt keine In-World-Handlung aus. Du kannst auch eine Szene oder einen State-Fehler ansprechen, ohne dass dein Charakter dadurch automatisch etwas weiß.
Wenn die Spielleitung deinem Charakter versehentlich eine freiwillige Handlung oder Entscheidung zugeschrieben hat, kannst du sie zurückweisen. Der letzte sichere Zustand davor bleibt maßgeblich.
Wie ein Spielzug funktioniert
Im einfachsten Fall beschreibst du dein Ziel und deine Handlung. Die Spielleitung prüft Situation, Reichweite, Zeit, Wissen, Ausrüstung und mögliche Gegenwehr.
- Ist die Handlung sicher möglich, gelingt sie ohne Wurf.
- Ist sie unmöglich, wird nicht gewürfelt.
- Ist der Ausgang relevant unsicher, wird eine passende Probe verlangt.
- Erst das feststehende Ergebnis erzeugt Konsequenzen.
Ein guter Plan, passendes Werkzeug, Hilfe, Vorbereitung oder Zeit kann einen Wurf erleichtern oder ganz überflüssig machen. Ein Würfelwurf ersetzt keine fehlende Entscheidung.
Die Welt ist nicht auf dich skaliert
AVALAR garantiert keine ausgeglichenen Begegnungen. Manche Gegner sind zu stark für einen direkten Kampf. Rückzug, Vorbereitung, Verhandlung, Täuschung, Umgehen oder das Suchen von Hilfe sind normale Lösungen.
Du beginnst nicht automatisch als berühmter Held oder politisch bedeutende Person. Ruf, Macht, Beziehungen, Wissen, Reichtum, Titel und Einfluss entstehen aus dem, was tatsächlich geschieht. Kleine lokale Geschichten sind ebenso gültig wie große politische oder magische Entwicklungen.
NSCs besitzen eigene Ziele, Grenzen und Meinungen. Freundschaft, Vertrauen, Loyalität oder Romantik entstehen nicht durch einen einzelnen guten Wurf. Ebenso zwingt ein erfolgreicher sozialer Wurf niemanden zu einer unmöglichen oder persönlich unvertretbaren Entscheidung.
Dein aktueller Zustand
Dein Charakterblatt hält die aktuellen persönlichen Werte fest: unter anderem Trefferpunkte, XP, Geld, Inventar, Zauberplätze, begrenzte Ressourcen, Zustände, Quests, bekannte Beziehungen und Rufinformationen.
Aktuelle Werte schlagen alte Beschreibungen. Wenn eine frühere Chronik beispielsweise 12 TP nennt, dein Charakter inzwischen aber geheilt wurde, ist der aktuelle TP-Wert auf dem Charakterblatt maßgeblich.
Besprochene Möglichkeiten verändern den Zustand nicht. Geld wird erst nach einem tatsächlichen Kauf abgezogen, ein Gegenstand erst nach realem Verbrauch entfernt und eine Quest erst nach ausdrücklicher Annahme oder einem von dir selbst gesetzten Ziel eingetragen.
Wenn du eine Kampagne später fortsetzt, gelten die zuletzt bestätigten aktuellen Werte weiter; alte Startwerte setzen sie nicht zurück. Wenn dir ein aktueller Wert widersprüchlich oder falsch erscheint, sprich ihn OOC an. Ein erkannter Fehler wird auf den letzten sicher bestätigten Zustand korrigiert, statt aus Kontinuitätsgründen weitergeführt zu werden.
Was du ständig im Blick behalten solltest
Im laufenden Spiel sind vor allem diese Werte wichtig:
- aktuelle und maximale TP, temporäre TP
- Rüstungsklasse, Initiative und Bewegung
- XP und Stufe
- Zauberplätze und andere begrenzte Ressourcen
- Inspiration, Konzentration und Zustände
- relevante Ausrüstung, Munition und Verbrauchsgüter
- aktive Quests und bekannte Fristen
- bei dafür vorgesehenen Figuren zusätzliche Fortschrittstracker
Alles Weitere kann bei Bedarf nachgeschlagen werden. Du musst die Welt nicht auswendig lernen, bevor du spielst.